GeForce RTX 2080 Ti No Logra Alcanzar los 60fps @ 1080p con RTX activado en Shadow of the Tomb Raider

Luego de la apabullante presentación de las nuevas Nvidia GeForce RTX, los asistentes a la Gamescom de este año pudieron acercarse a computadoras preparadas para probar el rendimiento de esta nueva tecnología en una demo de Shadow of the Tomb Raider, uno de los primeros títulos triple A en incluir ray-tracing en su apartado gráfico, y para sorpresa de pocos, la placa tope de gama de esta familia -la GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition de 1300 dólares- no puede sostener una tasa de 60 cuadros por segundo en 1080p cuando está activado RTX.

La comprobación vino de la mano del sitio PCGamesHardware, quienes pudieron capturar gameplay con una cámara en donde se puede notar que el overlay de FRAPS fluctúa entre los 30 y 70fps. Claro está, estos máximos de rendimiento suceden cuando Lara está apuntándole a una pared o a rincones de baja influencia de luces dinámicas o sombras, por lo que se convierte en algo prácticamente injugable en los momentos más brillantes del motor gráfico y el ray-tracing.

Esto va en correlación a las especificaciones técnicas de las que no se hablaron en el show pero si están impresas en el sitio oficial de la marca, que denotan un pequeño salto de potencia en cuanto a la rasterización tradicional (la manera en que se procesan gráficos actualmente), más allá de las diferencias del procesado de ray-tracing, que es donde si hay una diferencia apreciable entre la generación anterior y la serie 2000.

Quedará por ver en los primeros benchmarks particulares si esta situación se repite en todos los juegos o si es cuestión de optimización, así que esperamos poder darles una mejor respuesta en cuanto podamos probar una de estas nuevas propuestas del equipo verde.


via Gaming News – PC Master Race Latinoamérica – De Pey & Dark-Gio

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