Red Dead Redemption 2 – Opciones Gráficas de PC y Soporte para DX12.1 revelados mediante el Companion App

Hace menos de una semana informábamos sobre la aparición de menciones de la versión de PC de Red Dead Redemption 2 en el cliente del Rockstar Social Club, y siguen apareciendo menciones en otros códigos de la empresa. A esta altura ya no estamos seguros si estos son despistes de empleados o pistas concretas para llevarnos a un inminente anuncio, pero lo que si es cierto es que todo esto es real y concreto, por lo que ya no quedan dudas de que llegará a nuestra plataforma.

En esta ocasión, el usuario «rollschuh2282» de GTA Forums publicó código integrado en la app Complementaria de Red Dead Redemption 2 que directamente hace mención a opciones gráficas de la versión para nuestra plataforma, siendo respaldado también por el usuario «Spider-Vice» quien notó que estos no son simplemente sobras del código utilizado para GTAV.

Entre las opciones que se pueden diferenciar de aquellas utilizadas para GTAV, la más destacable -sin lugar a dudas- es la de DirectX 12.1, una versión que no ha estado presente en ninguno de los anteriores juegos de Rockstar ni se ha incorporado a consolas, debido a su uso principal enfocado al ray tracing.

Por otro lado, muchas de las opciones que en Grand Theft Auto V eran ajustadas mediante flechas de desplazamiento, ahora serán controladas con sliders, lo cual también apunta al último juego desarrollado por la empresa.

Como siempre, solo nos queda seguir esperando.

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  <id>display</id>
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    <displayName>PM_SCR_DISPLAY</displayName>
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      <displayName>MO_COLORBLIND</displayName>
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    <Item type="rage__fwuiSettingsItemInfo_UInt32">
      <id>gamma</id>
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      <displayName>MO_BRI</displayName>
      <description>SETTING_DESC_GAMMA</description>
      <tipText>SETTING_TIP_GAMMA</tipText>
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      <id>hud</id>
      <groupMetaData>
        <displayName>MO_HUD</displayName>
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        <displayStyle>kSettingDisplay_StandardGroup</displayStyle>
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          <id>mode</id>
          <displayStyle>kSettingDisplay_Stepper</displayStyle>
          <displayName>MO_HUD</displayName>
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          <id>reticule</id>
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          <id>safeframePercentageY</id>
          <displayStyle>kSettingDisplay_Slider</displayStyle>
          <displayName>MO_SAFEZONE_Y</displayName>
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      <id>radar</id>
      <groupMetaData>
        <displayName>MO_RAD</displayName>
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          <id>mode</id>
          <displayStyle>kSettingDisplay_Stepper</displayStyle>
          <displayName>MO_RAD</displayName>
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          <id>gps</id>
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        <displayName>MO_SCREEN</displayName>
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        <displayName>PM_PANE_CAM</displayName>
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          <id>forceKillCam</id>
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          <id>autoSideSwitch</id>
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      <id>notifications</id>
      <groupMetaData>
        <displayName>PM_PANE_FEE</displayName>
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via Gaming News – PC Master Race Latinoamérica – De Pey & Dark-Gio

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