Nuestras Imágenes y Videos Comparativos «DLSS 2.0 On Vs Off» de CONTROL en 4K con Detalles y Ray Tracing al Máximo

Les compartimos nuestra galería de imágenes comparativas y videos comparativos de CONTROL en 4K con detalles al máximo y todas las opciones de ray tracing activadas, poniendo cara a cara las diferencias entre DLSS y el nuevo DLSS 2.0 de Nvidia, el cual no sólo hace que la calidad de imagen sea mejor que la resolución original (en este caso 3840×2160 contra 2560×1400 con DLSS 2.0), sino también con una mejora de rendimiento de hasta 80%, cuya diferencia se mantiene en todas las áreas del juego e inclusive durante el combate.

Los screenshots fueron capturados con Nvidia Share y luego convertidos a formato JPEG con 96% de compresión, y los videos fueron también capturados con Nvidia Share en 2160p a con compresión de 50 Mbps. Tengan en cuenta que la herramienta de grabación nos quita entre 2 y 3 FPS, de modo que el rendimiento es superior a lo mostrado en los videos.

Previamente, CONTROL, en 4K con todas las opciones de ray tracing activadas, apenas lograba alcanzar entre 20 y 25 FPS (sin DLSS, claro). Ahora, con DLSS 2.0, no sólo la calidad de imagen es superior (más nítida, con mejor anti-aliasing y menos artifacts en la imagen), si no que funciona a 40-45 FPS. Aquellos -como nosotros- que tengan monitores con G-Sync, podrán jugar este y otros juegos (que soporten G-Sync y DLSS 2.0) como si estuvieran jugando a 60 FPS.

DLSS 2.0 ofrece las siguientes mejoras respecto al original:

  • Calidad de imagen superior – DLSS 2.0 ofrece una calidad de imagen comparable a la resolución nativa, mientras que sólo representa entre un cuarto y la mitad de los píxeles. Emplea nuevas técnicas de retroalimentación temporal para obtener detalles de imagen más nítidos y una mejor estabilidad de cuadro a cuadro.
  • Gran escalabilidad en todas las GPUs RTX y resoluciones – Una nueva red de IA utiliza de forma más eficiente los núcleos de tensores para ejecutar 2 veces más rápido que el original. Esto mejora la velocidad de cuadro y elimina las limitaciones anteriores sobre qué GPUs, ajustes y resoluciones podrían ser activados.
  • Una red para todos los juegos – La DLSS original requería entrenar la red de la IA para cada nuevo juego. La DLSS 2.0 se entrena usando contenido no específico del juego, entregando una red generalizada que funciona en todos los juegos. Esto significa integraciones de juegos más rápidas y, en última instancia, más juegos DLSS.
  • Opciones personalizables – DLSS 2.0 ofrece a los usuarios 3 modos de calidad de imagen – Calidad, Equilibrio, Rendimiento – que controlan la resolución de renderizado interna del juego, con el modo Rendimiento que permite una súper resolución de hasta 4 veces (es decir, 1080p → 4K). Esto significa más opciones para el usuario, y un aumento aún mayor del rendimiento.

«Con DLSS 2.0, la calidad de la imagen mejora sustancialmente en comparación con el algoritmo de procesamiento de imágenes DLSS original utilizado en Control. Dependiendo de la GPU específica, la resolución y la configuración de la calidad, la velocidad de fotogramas puede aumentar hasta un 75% en Control.»

CONFIGURACIÓN GRÁFICA

VIDEO DE GAMEPLAY EN 4K CON DLSS 2.0 ON VS OFF

GALERÍA DE IMÁGENES COMPARATIVAS DLSS 2.0 ON VS OFF

Recomendamos Google Chrome para visualizar correctamente toda la galería (con algunos navegadores no cargan todas las imágenes). Para abrir cada imagen individualmente en una ventana individual, deberán presionar el botón del medio del mouse.


via Gaming News – PC Master Race Latinoamérica – De Pey & Dark-Gio

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